由BioWare打造的电等游大量的原RPG游戏《龙腾世纪:影幛守护者》即将发售,近日有玩家上传了包含《龙腾世纪》系列(实际上此人也制作了《质量效应》系列的影设因同类型视频)游戏中许多角色在对话的过场中选择转身离开的场面进行了剪辑,累计时长超过13分钟,计师解释角色并将这种固定演出称之为“生软转身”。龙腾离开
随后曾在BioWare担任电影设计师的McVinnie于个人推特上对这个生软惯用“套路”做出了解释,她表示:“这个动画是戏中名为‘Posebreakers’系列的一部分,旨在当场景感觉太静态时移动角色,转身我们会剪辑进去将它们与臭名昭著的场面‘左/右退出’结合起来。”
实际上不仅仅是过场中存在素材复用,McVinnie还指出在《质量效应3》中Thane/Kai Leng的影设因战斗过场动画,就有很多是计师解释角色利用BioWare早期作品《翡翠帝国》中的战斗动画拼接而成的。
顶: 6433踩: 54
BioWare电影设计师解释《龙腾世纪》等游戏中角色大量使用转身离开场面的原因
人参与 | 时间:2024-12-28 23:38:52
相关文章
- 李想:中国没有哪个车企CEO比我更懂三排座车
- 弗里克:佩德里只是被撞了一下我认为他没事很高兴奥尔莫加入
- [流言板]英格拉姆对在自由球员市场上寻求短期合同持开放的态度
- [流言板]炸裂!米勒今日单手滞空滑翔飞扣,获“Dunk Score”最高分
- 切尔西原本认为帕尔默去西汉姆&首选奥利塞,帕奎塔被查改变转会
- 曼奇尼:埃里克森离世是我最不想听到的他始终保持着乐观和尊严
- 全球持续变暖!欧盟气候监测机构:今年将成有记录以来最热年份
- 苹果Vision Pro准备弥补战略短板:“借”索尼VR控制器来用
- 跌至谷底,曼城自11月联赛场均仅拿0.5积分,同期英超球队中最低
- [流言板]奇才:阿夫迪亚、基斯珀特、戴维斯、鲍德温、武克切维奇
评论专区